FANDOM


Hartheim (engl.: Hardhome) ist eine verlassene Siedlung der Wildlinge, die nördlich der Mauer liegt. Die Ruine liegt an der Spitze einer Halbinsel, die in das Zitternde Meer ragt.[1]

GeographieBearbeiten

Hartheim liegt an einer geschützten Bucht und verfügt über einen natürlichen Hafen, an dem sogar große Schiffe anlegen können. Dort gibt es Holz und Stein und Fisch in Hülle und Fülle, und in der Nähe gibt es sogar Seehundkolonien.[2]

GeschichteBearbeiten

Hartheim war auf dem Weg gewesen, so etwas wie eine Stadt zu werden, die einzige nördlich der Mauer. Dann aber war vor etwa 600 Jahren über Nacht die Hölle über Hartheim eingebrochen. Die Bewohner wurden den Geschichten nach entweder versklavt oder geschlachtet, ihre Häuser wurden niedergebrannt, und dann hatte es ein halbes Jahr lang Asche auf den Verfluchten Wald und das Zitternde Meer geregnet. Händler, die sich Hartheim seitdem genähert haben, berichten von alptraumhaften Zerstörungen, verkohlten Bäumen, verbrannten Knochen, aufgequollenen Leichen und Schreien aus den Höhlen oberhalb der Klippen. Seit 600 Jahren wird Hartheim gemieden. Die Natur hat sich die Bucht zwar inzwischen zurückgeholt, aber der Legende nach spuken dort immer noch Gespenster, Dämonen und Ghule.[2]

Jüngste EreignisseBearbeiten

Band 9 - Der Sohn des GreifenBearbeiten

Die Waldhexe Mutter Maulwurf erzählt einer Gruppe Flüchtlinge nach der Schlacht an der Schwarzen Festung, darunter Varamyr, dass sie eine Vision gehabt habe, in der eine Flotte Schiffe erscheinen werde, die sie in den Süden bringen wird.[3]

Band 10 - Ein Tanz mit DrachenBearbeiten

Sie führt Tausende von Wildlingen nach Hartheim, um dort für Rettung zu beten.[2] Derweil schmiedet Jon an dem Plan, eine Flotte zusammenzustellen, um so viele Wildlinge wie möglich zu retten.[4]

In der Zwischenzeit erreichen allerdings zufällig zwei Piratenschiffe aus Lys die Bucht und laden viele Frauen und Kinder auf, die sie auf See dann einsperren und als Sklaven verkaufen wollen, allerdings geraten sie dann in einen Sturm. Während die Herz aus Gold gezwungen ist, in Braavos einzulaufen und dort beschlagnahmt wird, kann die Elefant vermutlich bis Lys weitersegeln.[5]

Cotter Peik vergrößert unterdessen auf Jons Befehl hin die Flotte der Nachtwache: er beschlagnahmt ein Schiff aus Ibben und eins aus Pentos und lässt drei Galeeren Salladhor Saans ausbessern, die von den Herbststürmen wieder zurück in den Norden getrieben worden sind. Hinzu kommen nach einer Vereinbarung Jons mit der Eisernen Bank von Braavos noch drei weitere Schiffe, sodass die Flotte nun insgesamt mit den dreien der Nachtwache elf Schiffe umfasst.[4]

Die Flotte, die Jon zusammengestellt hat und die elf Schiffe umfasst, kann dann aber längere Zeit nicht auslaufen, weil ein heftiger Sturm in der Seehundsbucht tobt. Am Tag der Hochzeit zwischen Alys Karstark und Sigorn erreicht dann eine Nachricht aus Ostwacht Jon, in der Cotter ihm mitteilt, dass der Sturm abgeklungen ist und sie mit der Morgenflut auslaufen werden. Cotter Peik selbst befehligt die Kralle. Er kritisiert dieses Unternehmen immer noch, befolgt aber Jons Befehlen.[6]

Am Abend des Tags, an dem Tormund Riesentod mit über 3000 Wildlingen das Tor der Schwarzen Festung passiert, erhält Jon eine Nachricht von Cotter Peik aus Hartheim: von den elf Schiffen sind nur noch sechs übrig geblieben, die Wildlinge sind in einem äußerst schlechtem und aggressivem Zustand, und sie werden von Wiedergängern angegriffen. Cotter Peik fordert Hilfe über Land an, da sie wegen der stürmischen See nicht auslaufen können.[7]

Siehe auchBearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Die Welt von Eis und Feuer (App), Hartheim
  2. 2,0 2,1 2,2 Ein Tanz mit Drachen, X-Jon I
  3. Der Sohn des Greifen, IX-Prolog (Varamyr)
  4. 4,0 4,1 Ein Tanz mit Drachen, X-Jon II
  5. Ein Tanz mit Drachen, X-Das blinde Mädchen (Arya I)
  6. Ein Tanz mit Drachen, X-Jon III
  7. Ein Tanz mit Drachen, X-Jon V

A  D  B

Besiedlungen und Orte jenseits der Mauer
Besiedlungen Crasters BergfriedHartheimRötliche HalleWeißbaum
Orte Einsames KapEisige KüsteFaust der Ersten MenschenFrostfängeGabelspitzeHöhle der Dreiäugigen KräheKlagender PassLand des Ewigen WintersMauerSchlundStorroldsspitzeThenn (Region)Treppe der RiesenVerfluchter Wald
Straßen und Gewässer EisflüsseGeweihflussGornes WegMeer der AbenddämmerungMilchwasserSeehundsbuchtZitterndes Meer

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki